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用 Agent Plan 解锁 AI 导演体验:通过 CUA 搭 Blender 白模指导武侠视频生成

约 15 分钟约 3,603 字

推荐理由文章演示了利用火山引擎 Agent Plan 中的 CUA(Computer Use Agent)自动操作 Blender 生成武侠视频白模预演,再结合 Seedance 模型生成最终成片的完整工作流。

读前速览

3 个要点

文章演示了利用火山引擎 Agent Plan 中的 CUA(Computer Use Agent)自动操作 Blender 生成武侠视频白模预演,再结合 Seedance 模型生成最终成片的完整工作流。

  1. 通过 CUA 操作 Blender 生成白模预演,解决 AI 视频动作与镜头不可控问题

    传统文生视频模型在复杂动作(如武术招式)和特定运镜(如 360 度环绕)上往往表现不稳定。引入 CUA 让 Agent 直接操控专业三维软件 Blender,以立方体等简化几何体快速搭建出精确的动作轨迹、空间关系和镜头时序,形成可控的「导演脚本」。

  2. 采用「白模视频 + 参考图」的多模态输入策略提升成片质量

    最终视频生成阶段,不仅提供角色和场景的高清参考图以保持视觉一致性,更关键的是将 Blender 渲染出的白模视频作为运动参考喂给 Seedance 模型。这种结构化的时空约束能确保生成画面严格遵循预设的分镜节奏和人物交互逻辑。

  3. Agent Plan 套餐整合了从创意到成片的完整工具链与统一计量

    火山引擎 Agent Plan 提供了开箱即用的 CUA 环境、主流编程工具兼容接口以及统一的 AFP(Agent Fuel Points)燃料值计量体系。用户无需单独购买或配置复杂的本地 Blender 环境和 API Key,即可串联建模、动画、渲染和视频生成全流程。

完整摘要

针对 AI 视频生成中动作与镜头难以精确控制的痛点,本文提出了一种「先导演后拍摄」的解决方案:使用 Agent Plan 专属 Harness——CUA(Computer Use Agent)自动操控云桌面中的 Blender,根据提示词构建包含人物动作、运镜轨迹和分镜时序的三维白模预演视频。随后,将这段白模视频作为运动参考,配合生成的角色/场景参考图,输入给字节 SOTA 级生视频模型 Seedance,从而生成符合严格时空约束的最终写实武侠短片。文章详细拆解了从环境配置、Blender 建模指令、TOS 上传到最终 Prompt 构造的全流程,并展示了 AFP 用量消耗统计,强调该流程适用于对动作和镜头时序有高要求的科幻、都市等题材。

用 AI 直接生成一段带动作和运镜的视频,最容易卡住的地方是:动作和镜头对不上你想要的效果。

提示词里写  "360 度环绕镜头"" 第 7 秒主角撩剑反击 ",模型往往给不出稳定结果 —— 动作节点偏移、镜头节奏随机、分镜顺序漂移,多调几轮提示词也未必收敛。

这篇文章想分享的是我们在实践中跑通的一条思路:使用 Agent Plan 中的专属 Harness —— CUA(Computer Use Agent),操作最近火热的 Blender,零门槛将一句武侠创意转化为白模预演和可控的视频成片。

思路其实很像真正的导演拍片:先把人物关键动作、运镜轨迹定下来,Blender 白模则提供了这样的三维空间。再把这段白模视频作为参考喂给生视频模型。火山方舟 Agent Plan 套餐覆盖全流程所需的模型及Harness,由 Agent 自动操控云桌面中的 Blender,从创意构思、白模搭建,到一键生成电影感成片,全程无需专业基础,纯小白也能解锁 AI 导演体验。

核心亮点:

  • CUA操作Blender简单易用:让 Agent 直接使用云桌面中的专业三维软件,串联建模、动画、运镜和渲染,0门槛白模视频制作。

  • 全模态模型及专属 Harness升级:Agent Plan套餐支持多模态模型,集成字节SOTA级 Seedance、Seedream 生图生视频模型能力,串联从创意构思、动作设计到视频成片的完整流程。

  • 兼容主流工具:多生态兼容,无缝接入 Claude Code、Codex等主流编程及 Agent 工具。

  • 用量清晰可查:采用 Agent 燃料值(AFP)作为统一用量单位,额度用量清晰可查。

下面我们用一个武侠主题的视频生成案例,完整展现从创意到 20 秒武侠成片的全过程。

下面我们用一个武侠主题的视频生成案例,完整展现从创意到 20 秒武侠成片的全过程。

一、视频生成案例

本案例选的题材是 "武当山之巅,两位武者交手",展示 20 秒白模预演、3 张角色/场景参考图、20 秒武侠成片及对照视频。下文保留了实际使用的各阶段的提示词与演示素材,可按顺序一步步复现。

本文中的“白模”指的是以简化几何体和基础材质表达动作、空间与镜头的预演;也可以用不同颜色区分角色,无需先完成精细人物建模。

「核心使用能力」:

二、前置准备

Step1:开通 Agent Plan 并准备Computer Use Agent 环境

(1)购买套餐:请登陆「火山方舟」(https://console.volcengine.com/ark/region:cn-beijing/openManagementLLM=%7B%7D&OpenModelVisible=false&advancedActiveKey=agentPlan)或 「官网活动页」(https://www.volcengine.com/activity/agentplan)

购买 Agent Plan 套餐。购买 Medium 及以上套餐即可开启使用套餐内专属 Harness 工具——   Computer Use Agent。

请注意,仅large及以上套餐支持seedance模型

(2)安装 Computer use Agent:参考官方文档:https://docs.volcengine.com/docs/82379/2670601?lang=zh

(3)配置 Agent Plan 套餐模型:您可通过以下两种方式进行安装

  • 方式1: 一键安装:推荐使用 ArkCLI 一键安装模型及Harness,1分钟帮你的 Agent 一键安装 Agent Plan。

    ○具体教程可见官方指南(https://docs.volcengine.com/docs/ark/agent-plan-personal-ark-cli?lang=zh)

  • 方式2: 手动配置:

    ○ 需要获取 Agent Plan 支持的专属 Base URL、专属 API Key及模型配置,才能正常使用并抵扣套餐额度。

方式1: 自动化配置 (推荐)

配置项

ArkCLI -一键配置模型及 harness

截图示意

说明

ArkCLI (https://docs.volcengine.com/docs/ark/agent-plan-personal-ark-cli?lang=zh)Helper 是一个编码工具助手,支持快速配置选择的工具接入 Agent Plan。安装并运行该助手,根据界面提示操作可自动完成工具配置,降低手动配置的时间成本和出错风险。

方式2: 手动配置

配置项

配置模型及专属 Base URL

截图示意

说明

获取 Agent Plan 的专属 Base URL、模型配置。套餐集合优秀主流国产模型,可灵活自由切换或使用Auto模式调度。详见 快速开始 (https://docs.volcengine.com/docs/ark/agent-plan-personal-get-started?lang=zh)

配置项

获取专属API Key

截图示意

说明

请注意 Agent Plan 使用专属 API Key,请勿混用。

配置项

安装生图生视频Skill

截图示意

说明

套餐内包含生图、生视频模型,支持通过 Skill 接入并使用。具体参照 视觉模型配置文档(https://s.c1ns.cn/z58Kd)

配置项

安装Harness

截图示意

说明

套餐内包括豆包搜索、专业数据集、Agent记忆、Al Native 应用开发底座、Agent进化等Harness,支持开箱即用,并统一抵扣套餐内AFP额度

接入使用

Step2 :检查生图、生视频与素材存储的配置

下文提示词中的 tos://generate-video/... 是本案例路径,复现时应替换为自己实际上传的桶名和对象路径;白模预演的版本也应与最终选定的视频一致。

三、详细操作指南

Step1:使用 Blender 制作白模预演

prompt:

    帮我创建一个2个人使用少林武功,太极拳和峨眉派武功相互激烈打斗的武功场景,场景是在武当山。
    人物打斗要非常激烈,符合太极拳、峨眉剑术的艺术设计,包括轻功追逐、跳跃,镜头360度翻转,超快速运镜,人物对峙的特写等镜头,运镜要非常丰富,武装电影的运镜效果


    按照上面提示词使用blender完成建模、运镜,再进行白模预演,生成参考视频(比如:使用立方体代替拟人化建模)

    blender制作白模参考:

    效果展示:

    Step2:上传白模视频至 TOS

    把白模视频上传到tos桶中,便于后期生视频使用;

    prompt:

      帮我上传白模预演视频文件到tos桶中

      Step3:生成角色与场景参考图

      prompt:

        生成角色参考图片,参考,
        【角色】橙色简模,少林/太极武僧(男,约1.8米,灰褐僧袍,太极掌法,圆活连绵);蓝色简模=峨眉派女武者,(约1.65米,白衣蓝纹劲装,手中长剑由你生成:请按她手臂的运动轨迹还原峨眉剑法——她每次手臂由下而上或横扫的动作即为撩剑/挂剑,由上而下即为劈崩)。深蓝屋顶红柱白石建筑=武当山道观山顶石台,临崖云海,远景群峰;补充写实木构瓦面、山岚与清晨柔光。

        效果展示:

        Step4:使用白模视频生成最终视频

        prompt:

          参考视频是武当山之巅比武的灰色简模预演(无武器、纯动作参考),请还原为写实武侠电影质感的打斗短片,严格保留人物位置、运动轨迹、相机运动和切镜时序,20秒内不新增或删减镜头。
          【角色】橙色简模,tos://generate-video/role_shaolin_monk.png,少林/太极武僧(男,约1.8米,灰褐僧袍,太极掌法,圆活连绵);蓝色简模=峨眉派女武者,tos://generate-video/role_emei_female.png(约1.65米,白衣蓝纹劲装,手中长剑由你生成:请按她手臂的运动轨迹还原峨眉剑法——她每次手臂由下而上或横扫的动作即为撩剑/挂剑,由上而下即为劈崩)。深蓝屋顶红柱白石建筑=武当山道观山顶石台,临崖云海,远景群峰;补充写实木构瓦面、山岚与清晨柔光。tos://generate-video/scene_wudang_temple.png
          【分镜】tos://generate-video/wudang_white_model_v2_20s_480f.mp4  0–2.5s 对峙特写缓推;2.5–5s 大全景绕圈游走;5–7s 中景横移:武僧突进按掌、峨眉侧闪横掌反击、双双撤步;7–10s 慢动作:峨眉挑掌由下而上撩起(还原为撩剑剑光)、武僧仰身闪避;10–12.5s 双双360°后空翻,相机同步360°环绕+翻转;12.5–14.5s 低机位:峨眉下扫(还原挂剑下扫)、武僧野马分鬃跃过她头顶;14.5–17s 轻功追逐飞檐上房;17–18.5s 殿顶迎面对冲;18.5–20s 子弹时间:腾空对撞,峨眉崩掌(还原崩剑下劈)对武僧双按掌,悬停后坠落,落地定格对峙收尾。
          【约束】写实武侠电影质感;相机与变速节奏跟参考一致;太极用云手、揽雀尾、野马分鬃,峨眉用撩云挂点崩剑法,剑刃剑光随手臂轨迹生成;无字幕水印;保持身高比例、朝向与站位,不互换角色。


          好的 我们现在参考图和白模视频都有了,参考白模视频和参考图生成最终的视频;

          四、AFP 用量消耗

          本案例包含 Blender 白模预演 + 参考图生成 + 最终视频生成,需统计整条制作流程,不能只计算 Blender 渲染或最终一次生成。AFP 详情参见官方AFP抵扣规则(https://s.c1ns.cn/2wQid),实际消耗以方舟控制台账单为准。

          这套 「白模预演 → 参考帧 → 生视频」的流程并不局限于武侠短片。科幻机甲追逐、都市动作戏、古风场景调度等对动作和镜头时序有要求的内容,都可以沿用同样的思路 —— 先用白模把节奏和机位定准,再交给生视频模型出画面。

          目前 CUA(Computer Use Agent)已在 Agent Plan 的 Medium 及以上套餐开放,Large 及以上套餐支持 Seedance 生视频模型。想体验AI导演的创作流程,可以直接按文章中的步骤跑一遍。

          值得记下

          用 AI 直接生成一段带动作和运镜的视频,最容易卡住的地方是:动作和镜头对不上你想要的效果。
          思路其实很像真正的导演拍片:先把人物关键动作、运镜轨迹定下来,Blender 白模则提供了这样的三维空间。
          这套 「白模预演 → 参考帧 → 生视频」的流程并不局限于武侠短片。科幻机甲追逐、都市动作戏、古风场景调度等对动作和镜头时序有要求的内容,都可以沿用同样的思路